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Por qué existe TVWARS

Quiero volver a fiarme de una partida

Esto no lo ha montado una empresa. Lo ha montado un jugador que llevaba demasiado tiempo saliendo de las partidas con la misma duda.

15
Años al empezar
16
Años jugando seguidos
44
Años hoy

Empecé a jugar a Counter-Strike con quince años. Hoy tengo cuarenta y cuatro. Por el medio hay dieciséis años seguidos jugando, entrenando y compitiendo, y estuve cerca de dar el salto a profesional. No lo di, pero eso da igual: lo que se queda es cómo se juega cuando te lo tomas en serio.

Lo que echo de menos no es ganar. Es lo de antes. Comunidades con sus servidores, gente que se conocía por el nick, partidas contra otros clanes que se organizaban hablando. Sabías con quién jugabas. Si alguien hacía trampas, se sabía en dos días y se acababa.

Eso se rompió con el matchmaking de CS:GO. Se ganó comodidad —entras, buscas, juegas— y se perdió todo lo demás: la comunidad, el conocerse, y la única cosa que de verdad frenaba a los tramposos.

La partida donde empezó todo

Llevaba una temporada saliendo de las partidas de Premier y Deathmatch con la misma pregunta encima: ¿me falta nivel, o es que ese tío sabía exactamente dónde estaba yo?

No me valía suponerlo. Así que hice lo que sé hacer: monté un sistema para detectarlo. Empecé a analizar mis propias partidas de Valve buscando patrones imposibles — giros que ningún humano hace, disparos que llegan antes de que el arma pueda dispararlos, gente reaccionando a movimientos que no podía ver.

Lo monté para responderme a mí. Para saber si el problema era yo.

No era yo. Y en cuanto lo confirmé, pensé lo evidente: si a mí me pasa esto, hay mucha gente saliendo de sus partidas con la misma duda y sin forma de resolverla.

De un detector a una plataforma

Ese detector es hoy el anti-cheat de TVWARS. Y funciona de una forma distinta a lo que ofrece el resto.

Las plataformas grandes te piden instalar un cliente con acceso al kernel de tu ordenador. Confías tu máquina entera a cambio de que vigilen a los demás. Aquí no hace falta: el trabajo lo hace el servidor. Si un rival no debería verte, el servidor sencillamente no le manda tu posición. El wallhack no se detecta, se queda sin nada que enseñar.

El resto ha ido saliendo poco a poco, a base de horas: el sistema de partidas, el ELO, el veto de mapas, los bots que gestionan las salas, la web que estás leyendo. Soy desarrollador, y con eso y la ayuda de la IA he ido levantando pieza a pieza lo que antes necesitaba un equipo entero.

Lo que quiero que sea esto

No pretendo competir con FACEIT ni con las grandes. Quiero recuperar lo que había antes: un sitio donde juegues tranquilo, sepas con quién estás jugando, y una derrota signifique que el otro jugó mejor.

Nada más que eso. Que la partida vuelva a valer.

Luis · Toledo
Fundador de TVWARS y de Taller Virtual. Jugando a Counter-Strike desde 1997.

Pruébalo tú mismo

Entra con Steam, pide partida y juega. Si algo no cuadra, dilo en Discord: lo lee el que ha montado esto.

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